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 FF XIII : Les premiers avis.

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MessageSujet: FF XIII : Les premiers avis.   Ven 25 Déc - 21:01

Bon, j'ai parcouru quelques forums FF, et les avis des joueurs japonais et de ceux l'ayant importé avant sa sortie en France sont assez effrayant ^^

C'est bien simple, même les joueurs jap (pourtant spécialiste en la matière ^^) ne le considère pas comme un RPG !

Le jeu ne ce déroule que en ligne droite, c'est un jeu a couloirs. Pas de villes, pas de boutique, un nombre de pnj très limité... Enfin, pour faire plus simple, je vous copie colle certains commentaires:

Citation :
étant à peu prêt à 39 heures de jeu.

Donc voici mon avis : Le jeu est clairement linéaire dans sa construction , c'est du couloir en ligne droite sans aucun interaction possible et ne laissant aucune liberté aux joueurs.

Tout les éléments RPG que sont les interactions , la liberté de déplacement , les quêtes annexes , la découverte du monde et de ses habitants et tout autres éléments du même genre sont tout simplement passé à la trappe.

Le résultat plutôt fâcheux c'est que le jeu tiens plus désormais du beat'em all que du RPG.

Le système de combat reste ultra classique par rapport à l'historique des FF si ce n'est l'apparition de certains QTE. Pour le scénario disons le clairement c'est du vu et revu 100 fois avec des fois des moments d'une niaiserie quand même dure à supporter à certain passage.

Donc ma conclusion à l'heure actuel c'est que si comme moi vous attendiez un RPG vous allez tomber de très haut. Ce FF13 n'est pas forcément un mauvais jeu mais en tout cas si on le juge sur la base d'un RPG c'est un échec sans précédent de Square.

Citation :
il s'agit simplement de l'essence meme de la serie qu'on a viré. Ou est l'interet de faire de FF un beat ? Franchement a part profité du nom pour faire vendre meme si il est naze.

Si gran turismo n'était plus un jeu de voiture mais un jeu de plateforme ca choquerais non ? Ba la ce FF c'est la meme chose.

et enfin, un qui résume bien:

Citation :
Pour ma part j'en suis à une cinquantaine d'heures (pas loin de la fin), et je pense qu'il faut rajouter quelques points qui n'ont peut-être pas été assez soulignés afin de bien faire comprendre la distinction entre ce FF et les précédents.

Bref, dans ce FFXIII il n'y a :

- PAS de villages, de maisons ou de lieux à visiter ;
- PAS de magasins, auberges ou forges (tout est intégré dans les save points) ;
- PAS de NPC à qui parler (en dehors de quelques rares personnes anonymes sur le bord du chemin lâchant une réplique en l'air) ;
- PAS de mini-jeux (type Golden Saucer & Co.) ;
- PAS d'occupations annexes pendant l'aventure (type jeux de cartes, blitz et recrutements de joueurs, etc.) ;
- PAS de puzzles ou d'énigmes (type placement des sphères dans les temples de FFX, etc.) ;
- PAS de passages secrets ;
- PAS d'objets ou de coffres cachés, d'autant qu'il n'y a...
- PAS d'interactions avec l'environnement, hormis pour activer les switchs (dévoilant un passage le plus souvent devant soi) et ouvrir les trésors, ces deux éléments étant très visibles la plupart du temps ;
- PAS de world map (qu'il s'agisse d'une version 3D libre ou d'un plan 2D avec les points pour localiser les lieux précédemment visiter), et donc...
- PAS de vaisseau ou de véhicule pour se déplacer entre les lieux.

Dans FFXIII il y a donc :

- un chemin linéaire qui nous impose la progression d'un point A à un point B, parfois avec des embranchements, dont la majorité sont souvent vides et donc purement cosmétiques ;
- des ennemis, des switchs à activer et des trésors à ouvrir ;
- des cinématiques 3D ou CGI très régulières ;
- des save points pour sauvegarder/vendre/acheter/faire évoluer son équipement ;
... et c'est TOUT.

Je triche à peine (histoire de pas trop spoiler) en omettant la fameuse plaine où il est possible d'exécuter des missions les unes à la suite des autres (via l'activation d'un switch là encore, on peut donc oublier les discussions avec la guilde des chasseurs de FFXII). Missions qui consistent à tuer tel ennemi, puis tel autre, etc.

Bien entendu le menu classique des FF est toujours accessible pour distribuer ses points d'XP et modifier son équipement ainsi que sa formation (quand c'est possible, et ça ne l'est pas lors des premières dizaines d'heures de jeu).

Voilà en tout cas la réalité de ce FFXIII.

A ça on ajoute le fait que le système de progression des perso ne laisse aucun choix. A première vu il s'agit d'un spherier a la FFX, sauf que dans FFX, on devait faire des choix dans les carac a débloquer. Hors la ce n'est pas le cas, il y a aucun choix, il faut juste activé les cases les unes après les autres... 2 personnes arrivé au même endroit du jeu auront exactement les mêmes personnages.

Beaucoup de joueur parlent d'une "coquille vide" en ce qui concerne cet épisode. Tout dans les graphisme, rien dans le contenu. Et encore, pour les graphisme, le meilleurs côtoie le pire (les perso principaux sont très beau, les cinématiques aussi, mais les décors sont visiblement mal faits.). Un boss de fin complètement ridicule et une fin prévisible a 10 kilomètre.


Y a vraiment de quoi avoir peur.

Et pour prouver leur dire, voila un screen des maps de la quarantaine d'heure de ce FFXIII




Neutral Neutral Neutral Neutral Neutral Neutral Neutral

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MessageSujet: Re: FF XIII : Les premiers avis.   Ven 25 Déc - 22:07

Bon bein avec de tels commentaires, la question ne se pose plus pas question de l'acheter.

On peux dire qu'ils ont enlevé tout les bons côtés de FF pour ma part c'est pas question de dépenser 70 euro dans un tel échec.
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MessageSujet: Re: FF XIII : Les premiers avis.   Ven 25 Déc - 22:35

Moi je dirais que ça dépend du prix auquel je le trouverais en Angleterre. De toute façon, j'en attendais pas grand chose de ce FF (toujours trouver le Versus plus intéressant même si on sais pas grand chose), mais bon c'est un FF, je les ai tous, donc je le prendrais forcément a un moment ou a un autre. Mais c'est clair que je le prendrais jamais a 70€...

De toute façon d'ici le mois de mars en RPG y aura Resonance of Fate, qui lui, m'a l'air très prometteur !

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MessageSujet: Re: FF XIII : Les premiers avis.   Sam 26 Déc - 1:49

Ouais mais bon c' est justement parce qu'ils ont remarqué que quoi qu'il arrive les fans achettent qu'ils ose commettre ce genre d' erreurs.

Enfin bon c' est sûr il vaut mieux que tu le teste toi même, au moins tu pourras te faire ton propre avis, qui sais il te plairas peut être.
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MessageSujet: Re: FF XIII : Les premiers avis.   Sam 26 Déc - 4:58

Oui c'est ça qui est fort avec FF, même si tu sais que tu va être déçu, tu l'achète quand même parce que t'a quand même l'espoir que... ou alors tu le prend pour voir justement jusqu'ou il te décevrons. C'est un peu comme les épisodes de SG. Même si je savais sur la fin que ça devenait n'importe quoi, quand on est fan (tout du moins des débuts) bah tu continue a regarder ^^


Mais bon comme je l'ai dis, y a d'autre jeu excellent en ce mois de mars, tout dépendra du prix, si je le trouve pas trop cher pourquoi pas, mais sinon j'attendrais. J'ai touché a FF XII au moins un an après qu'il soit sortit platinium donc ça ne me dérange pas ^^

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MessageSujet: Re: FF XIII : Les premiers avis.   Sam 26 Déc - 16:51

lol moi j' attendrais que bob use son pognon pour lui emprunter par la suite
lol!
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MessageSujet: Re: FF XIII : Les premiers avis.   Dim 27 Déc - 20:24

lol!

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MessageSujet: Re: FF XIII : Les premiers avis.   Dim 27 Déc - 21:39

Bein quoi c'est une technique comme une autre.
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MessageSujet: Re: FF XIII : Les premiers avis.   Lun 28 Déc - 3:14

Ta raison, si tu peu en profité comme ça lol!

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MessageSujet: Re: FF XIII : Les premiers avis.   Lun 28 Déc - 5:01

Bein oui ^^ il faut bien qu'il me serve à quelque choses lol!
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MessageSujet: Re: FF XIII : Les premiers avis.   Lun 28 Déc - 13:00

et ben, ils ont mis combien de temps a faire ce jeu ?

3ans non ? un truc comme ça ?

Pour arrivé a ce que disent ces joueurs le résultat est médiocre, ils ont tout misé sur les graphismes et puis voila.

Franchement je suis déçut, je ne l'achèterais pas ou alors dans quelque temps a 30euros.

Je pense que le versus aura plus de "profondeur" que celui-ci

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MessageSujet: Re: FF XIII : Les premiers avis.   Lun 28 Déc - 20:01

Un test assez complet de quelqu'un que je connais sur un autre forum:

http://vincent-games.blogspot.com/2009/12/final-fantasy-xiii.html

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MessageSujet: Re: FF XIII : Les premiers avis.   Mar 29 Déc - 16:29

je viens de lire, sa fais froid dans le dos ...

Tout en ligne droite, aucune ville, aucuns PNJ, rien ...

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MessageSujet: Re: FF XIII : Les premiers avis.   Mar 29 Déc - 23:10

Le test dans le lien est assez objectif, il dit pas que le jeu est a chier, mais que si on le prend comme un RPG (et tout le monde le prend comme ça, normal en même temps c'est un FF ^^), bah on va être super déçu ^^

Sinon pour le jeu ils ont mit plus de 5 ans il me semble. Mais au départ ils avaient "soit-disant" commencé le développement sur PS2, et reprit a zero par la suite sur ps3 (mouais, j'y crois pas trop qu'ils n'aient pas repris certain élément de leur ancien travail)

Ils avaient aussi dit qu'ils faisait tout pour que le jeu soit le moins linéaire possible... la bonne blague Laughing

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MessageSujet: Re: FF XIII : Les premiers avis.   Mer 30 Déc - 2:28

Citation :
Le test dans le lien est assez objectif, il dit pas que le jeu est a chier, mais que si on le prend comme un RPG on risque d'être déçu

Ouais enfin les FF sont censé être les RPG les plus apprécié donc c'est un peu facile de dire ça...

Je crois que les concepteurs ont surtout pensé au pognon dû à la réputation FF pour ensuite se rattraper sur le Versus... Il sont gagnant, il bâcle un travail et se rattrape sur un autre. Nous on vas retenir la réussite du Versus et se précipiter sur le prochaine Opus.
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MessageSujet: Re: FF XIII : Les premiers avis.   Mer 30 Déc - 12:08

ils ont mis le paquet niveau graphisme et voila finis

ils savaient très bien que des millions de fans iraient l'acheter donc jackpot !

mais bon j'espère que le versus sera mieux ( difficille de faire pire ...) et que le XV sera exellent ^^

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MessageSujet: Re: FF XIII : Les premiers avis.   Mer 30 Déc - 19:24

Le test de gamekult:

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Depuis la première image dévoilée en 2006, en passant par la démo payante avec le Blu-ray d'Advent Children et les innombrables sets d'images lâchés régulièrement par l'éditeur, peu de gens aujourd'hui ignorent encore à quoi devrait ressembler Final Fantasy XIII. Difficile aussi d'échapper à la polémique qui a enflé sitôt les premières versions de test distribuées aux rédactions nippones dont les fuites ont inondé les forums de l'archipel. Son démarrage surpuissant, ainsi que l'engouement suscité en ligne par les fans du monde entier nous confortent sur un point : la popularité de la série. Mais qu'en est-il de la qualité ludo-numérique de cet épisode très controversé ?


Final Fantasy XIII (PS3)
Un peu à la manière des classiques de la SF, le scénario de Final Fantasy XIII est entrecoupé de nombreuses "surprises" et autres coups de théâtres plutôt sympathiques qui rendent l'exercice de l'introduction du test plutôt hasardeux. Partons donc d'un début rabâché à chaque preview mais qui aura le mérite de ne gâcher le plaisir de personne. L'histoire se déroule dans un monde futuriste dans lequel l'humanité vit réfugiée dans un gigantesque vaisseau flottant, Cocoon. A force de vivre renfermés sur eux-mêmes, les humains sont devenus extrêmement xénophobes, et régulièrement, le gouvernement procède à des "purges" pour se défaire des habitants de Cocoon que l'on soupçonne d'impureté. Le gouvernement théocrate tenu par le Sanctum fait en outre la chasse aux L'cie, des élus qui ont été choisis par une forme de vie mystique et mystérieuse, les Fal'cie de Pulse, le monde de la surface. Pour simplifier donc, notre héroïne Lightning est une L'cie élue par le Fal'cie de Pulse. Et vous avez intérêt à suivre car ce XIIIème volet de Final Fantasy propose un univers extrêmement riche en mots nouveaux que vous allez devoir assimiler bien vite histoire de comprendre un peu ce qui vous tombe dessus entre chaque scène cinématique. Et vu qu'elles sont nombreuses, autant commencer tout de suite à prendre des notes.

Lors de son périple, Lightning va rencontrer un certain nombre de protagonistes qui vont tous, à un moment ou un autre, se retrouver liés par la marque des L'cie. Parmi eux, on pourra citer Snow le Brice de Nice du coin, qui devait épouser la petite soeur de Lightning avant qu'elle ne devienne une L'cie condamnée à être pourchassée par le gouvernement. Sahz et sa coupe afro inimitable qui possède un lourd secret, à savoir un fils ressemblant à Arnold sans Willy, disparu après un attentat mystérieux. Hope, le gamin de la bande, souhaite venger sa mère tuée lors d'un échange musclé entre le gouvernement et des rebelles menés par Snow. Enfin, Vanilla l'ingénue qui suit tout le monde sans trop que l'on sache pourquoi, même si l'on apprendra plus tard qu'elle en sait beaucoup plus qu'elle ne le laisse paraître. Ces cinq héros vont donc se retrouver liés par le destin puisqu'après quelques heures de jeu, ils vont tous être choisis comme L'cie par le Fal'cie qui a émergé dans leur quartier. Les voilà alors soumis à une malédiction : en tant que L'cie, ils doivent remplir une mission qu'ils doivent découvrir eux-mêmes afin d'obtenir l'immortalité. Mais dans le cas contraire, ils deviendront des rebuts d'humanité, un peu semblables au Tyrant de Resident Evil. Pourchassés par le gouvernement, victimes d'une épée de Damoclès, nos héros vont donc traverser de nombreux niveaux de Cocoon afin de parvenir à découvrir et remplir leur mission.

Dans les cou-louaaaars

En termes de construction du jeu, Final Fantasy XIII montre très vite l'engagement pris par l'équipe de développement : le minimalisme. Pas de ville, pas de PNJ à interroger ni même de magasins, ici l'interaction avec le monde de Cocoon est réduit à son minimum. Extrêmement linéaires, les différents lieux visités seront en majorité hostiles, remplis d'ennemis agressifs. A chacun d'entre eux, un ou plusieurs points de sauvegardes dans lesquels vous pourrez en outre acheter des armes, des accessoires, ou encore améliorer vos armes. Pas de villages ou de labyrinthes, ici le déroulement des dix premiers chapitres du jeu se résument à un grand couloir entrecoupé de scènes cinématiques. A partir du 3ème chapitre, le joueur découvrira enfin son premier embranchement, et un peu plus tard, les niveaux gagneront en largeur et en consistance, mais la donne ne changera pas, il s'agira toujours d'avancer dans un environnement fermé, avec une liberté de mouvement particulièrement limitée. D'aucuns pourront arguer qu'il s'agit de supprimer les phases superflues de shopping ou d'exploration de différentes villes, mais ces absences totales d'interactions avec un univers riche et fouillé pourront s'avérer frustrantes. D'un autre côté, on pourra regretter tous ces éléments qui faisaient aussi partie du charme de ce que l'on appelle le RPG à la japonaise, puisqu'ils permettaient aussi d'explorer ou non des passages optionnels de l'histoire mais aussi de découvrir des petits trésors cachés. Ici, rien de caché. Les coffres les plus "inaccessibles" sont tout au plus dans une corniche que l'on découvrira d'un coup de stick droit pour faire légèrement bouger la caméra. Non, ici, c'est véritablement le règne de la mise en image et du grand spectacle ; un choix que tous n'apprécieront pas.

Puisque l'on est dans l'optique de jouer un grand couloir, il va donc falloir que le jeu assure coté narration. Et de ce point de vue-là, on peut dire que Square Enix nous surprend agréablement. Passés les premiers chapitres assez incohérents, la faute à un tarantinisme un peu maladroit qui tente de raconter de manière rétroactive les origines de chaque personnage, le récit prend le chemin délicieux d'une nouvelle de SF digne des classiques narrant les dérives d'une société futuriste et totalitaire. On passera rapidement sur certains personnages aux motivations douteuses, ou au charisme assez absent, pour se concentrer sur la belle Lightning, une héroïne forte mais tourmentée. On regrettera aussi quelques parties spécifiquement ciblées pour le public adolescent, qui donnent un côté bancal au début du déroulement, le joueur ne sachant pas vraiment quelle direction va prendre le titre. Doit-on s'émouvoir du combat de Lightning contre le gouvernement pour sauver sa soeur, ou bien s'emballer devant les tourments de Snow le wesh-jouvenceau ? Ce grand écart entre Marc Levy et Ray Bradbury montre les contradictions qui ont dû habiter le studio lorsqu'il a fallu trancher sur une version finale d'un scénario qui ne se stabilisera qu'au chapitre 5 ou 6, soit un peu plus d'une dizaine d'heures de jeu sans zapper les cinématiques. Quoi qu'il en soit, la grande crainte des héros irresponsables ou du scénario rempli de clichés peut ici être dissipée : la narration a beau être parfois maladroite, elle n'en reste pas moins agréable. Mais vaut-elle vraiment tous les couloirs traversés ?

Les nerfs et la guerre

Que serait un Final Fantasy sans ses combats ? A chaque volet, la saga a su se renouveler en proposant à chaque fois un système novateur et passionnant. Ici, on sera cependant surpris de retrouver un principe assez inspiré de FF XII et FF XI, à savoir un mode semi-automatique avec ordres donnés en temps réel. Aux commandes d'un personnage sur une équipe de trois, le joueur va à la fois décider des actions de son personnage, mais aussi du rôle (en français dans le texte) que devra tenir chaque personnage de l'équipe. Au joueur de pré-programmer ces formations afin de pouvoir réagir à n'importe quelle situation. Appelés Optima, ces formations pré-programmées permettent de zapper d'une attitude à une autre en un instant, l'I.A. de vos compagnons s'adaptant immédiatement à vos désirs. En début de combat, on préconisera l'utilisation de l'Optima Tri-Disaster composée de 3 mages, ou bien de l'Optima Agression, composée de 2 attaquants et 1 jammer, (spécialiste des magies de fragilisation comme "lenteur"). Il sera ainsi plus aisé de percer la défense de l'ennemi, Persona-style, pour remplir sa jauge de Break, briser sa garde en mille morceaux, et optimiser les dégâts ; une tactique capitale face aux monstres les plus résistants. Si le combat s'éternise, et que les HP viennent à manquer, le joueur passera alors en Volonté de victoire, une Optima plutôt prudente composée d'un attaquant, d'un tank qui va attirer les attaques ennemies, ainsi que d'un soigneur. En cas de coup de stress d'un boss, on pourra alors passer en Vent Blanc, une Optima composé d'un soigneur et de deux enhancers (spécialisés dans les magies de protection). Bien entendu, seul votre personnage reste sous votre contrôle, les deux autres étant dirigés par la console, mais d'une manière générale, cela ne pose pas vraiment de problèmes. Le but de ce système est de faire du joueur le directeur des combats. Et de ce point de vue, c'est plutôt réussi.

L'évolution des personnages reste de surcroît plutôt guidée pendant une grande période du jeu. Pas de XP dans Final Fantasy XIII, mais un équivalent, les points de Crystarium (CP), qui pourront être dépensés dans des bonus de stats et l'achat de capacités. S'inspirant largement du "Sphérier" de Final Fantasy X, en plus stylisé mais avec encore moins d'embranchements, le Crystarium reste le moyen le plus sûr de faire grimper les caractéristiques des personnages ; logiquement, un perso comme Snow aura tout intérêt à privilégier les anneaux liés à ses Optima de Tank (Attacker/Defender) pour booster à mort ses points de vie et sa force physique ; à l'inverse, le frêle Hope essaiera de gratter au plus vite les capacités spéciales liées à ses "jobs" (Enhancer/Healer) pour devenir de plus en plus utile avec ses capacités d'altération d'état. Les points grimpant très vite, il n'est pas rare de passer un peu de temps tous les trois combats à augmenter progressivement ses persos. Un système de jeu qui devient très vite hypnotique. L'argent étant également rare, l'amélioration des armes se fait non pas à l'achat mais via un système de craft. Les items grattés dans les coffres à trésor ou sur les dépouilles ennemies devront être convertis en points d'expérience (sic), pour faire gagner des niveaux à ses épées ou ses guns. Suivant certaines formules assez obscures, des multiplicateurs viendront faciliter la conversion des items en points, permettant d'aboutir plus ou moins rapidement à des gros bonus hyper précieux, surtout pour les "Attackers" et les "Blasters" qui misent énormément sur l'attaque. Mais ce volet du système de jeu reste assez longtemps en retrait ; il est même conseillé d'attendre la seconde partie de l'aventure pour vraiment s'y pencher, quand les armes "de base" commencent à bénéficier d'effets secondaires assez exploitables pour mériter des upgrades, quitte à passer un peu de temps pour obtenir les items nécessaires.

On a donc des combats visuellement proches du XII, qui reprennent des compositions d'équipes aux rôles très déterminés comme dans le XI, mais le côté réflexion induit rappelle aussi le plaisir ressenti avec ceux du X. Les combats de ce dernier avaient en effet un délicieux petit côté casse-tête qui obligeait le joueur à trouver la bonne formation à chaque nouvel ennemi. Ici, c'est un peu la même chose, en plus délicat, puisque la mort du leader entraîne fatalement le game over, sans résurrection possible, même avec une plume de Phénix. Frustrant ? Heureusement, l'option Restart vous replace directement devant le monstre qui vient de vous abattre. Et chaque nouveau chapitre traversé comprendra son lot de nouveaux ennemis à combattre différemment, à la manière d'énigmes à résoudre. Une fois que le joueur aura trouvé la bonne combinaison Optima pour triompher d'un ennemi donné, il devra en affronter de plus en plus, puis affronter des ennemis mélangés, et ainsi de suite, avec à chaque fois l'obligation de devoir découvrir les Optimas idéaux pour faire face. Bien entendu, les combats contre les boss seront d'épiques moments durant lesquels l'esprit de déduction du joueur va être fortement mis à contribution, terminant de faire des combats de ce treizième volet un point fort agréable. On pourra d'ailleurs choisir un déroulement ralenti de l'action, afin de permettre une meilleure lisibilité, très utile pour les joueurs un peu lents, ou les boss des plus agressifs. Plutôt que de choisir précisément quelle magie lancer à quel moment, ce qui vous sera suggéré par la console de toute manière, l'intérêt de ce système de jeu sera donc de refaire une équipe en temps réel, un peu comme si vous changiez la classe des personnages du groupe à la volée. Un gros pain dans la tronche ? Vite, un tank et un soigneur ! L'ennemi baisse la garde ? Trois frappeurs pour faire le ménage et interrompre son sort. Même si l'impression de se retrouver face à un simulateur de coach de baston peut s'avérer étrange, l'implication du joueur est cependant maximale. Et c'est bon.

Voir ou conduire, il faut choisir

Malheureusement, sorti de cela, Final Fantasy XIII ne propose pas grand-chose ludo-numériquement parlant ; des cinématiques dans lesquelles on est spectateur, des lieux dans lesquels on ne fait qu'avancer, pas d'énigmes à résoudre ni même de coffres secrets à découvrir, le jeu manque cruellement d'enrobage. Sur la partie technique, le jeu est, là encore, victime de ses priorités. Les graphismes sont magnifiques, à commencer par les personnages dont on pourra se surprendre à admirer la plastique au lieu d'avancer. Ceci dit, on ne risque pas de perdre le fil, et comme dirait Vanilla à la fin du chapitre 4 "cette route est plutôt facile à suivre". Un aveu ? On pourra reprocher les animations, qui elles font un peu tâche surtout face à des graphismes aussi sublimes. Difficile de croire qu'en 2009 un studio de la trempe de celui de FFXIII ne soit pas capable de créer des animations contextuelles. Face à un mur ou au bord d'un gouffre, le héros court sur place, là où le moindre jeu de série B propose aujourd'hui une animation appropriée. La musique, rappelant un peu les menus de jeu de sport des années 90 par moments, se permet aussi de nous proposer de l'électro-pop avec chanteuse japonaise, ce qui introduit une ambiance conviviale, mais pas épique pour un sou. On est entre potes, à traverser un joli niveau sans se prendre la tête, entre deux combats pêchus et sympas. Et c'est bien là le problème, tout cela est "tranquille" mais manque un peu d'épique.

RPG, pris dans son acceptation japonaise (d'ailleurs déposée par Bandai), dénomme un type de jeu bien particulier dans lequel le joueur doit combattre mais aussi explorer un monde composé de nombreux lieux à visiter. L'un des aspects du jeu de type RPG est bien de trouver le chemin adéquat pour atteindre son but. Ici, la visite se fait sur des rails, sans interaction aucune avec l'environnement proche, à part quelques portes à ouvrir et autres ascenseurs à appeler. Il s'agira donc d'avancer tout en se débarrassant d'ennemis toujours plus nombreux, sans aucune autre forme d'exploration ou d'immersion. Difficile dans ce cas de parler d'un RPG dans le sens entier du terme. Final Fantasy XIII s'éloigne d'un genre dont ses aïeuls furent les ambassadeurs mondiaux pendant dix ans pour évoluer en un produit hybride, assez déroutant. Si ce jeu ne s'appelait pas Final Fantasy, nul doute qu'il aurait été vendu comme un nouveau concept, un beat'em all stratégique à la manière de Valkyrie Profile 2 ou encore un roman interactif avec phases d'action-réflexion. Tout ce qui faisait le sel des précédents volets est désormais absent, et le jeu ne devient finalement qu'un didacticiel géant d'une vingtaine d'heures avant qu'enfin, on vous laisse gentiment vous promener dans Pulse, le monde de la surface. Et à partir de là, tout change...

Massacrez-les tous!

Une fois dans Pulse, le titre prend une tout autre tournure, celle de la démesure. Dans un niveau gigantesque, titanesque, on vous propose de remplir différentes missions (des monstres particuliers à trouver puis tuer) qui vous sont données par d'anciens L'cie tombés au combat. Final Couloir se transforme alors en Monster Fantasy, beau, prenant, difficile et immense. Tout le contraire de ce que l'on vous aura présenté jusqu'ici. Dans une aire de jeu de plusieurs kilomètres carrés, le joueur devra avancer avec prudence et se "tester", monstres faibles et forts se baladant mélangés les uns aux autres sans véritable distinction. Une toute nouvelle expérience darwinienne d'observation pour la survie, passionnante, se déclenche alors. Les morts sont nombreuses, l'exploration à son paroxysme, et l'aventure avec un grand A se révèle alors au joueur qui n'aura pas abandonné en cours de route. Car oui, il est difficile de comprendre comment deux jeux aussi différents peuvent cohabiter. Comment les joueurs qui s'attendaient à la seconde partie pourraient avoir la patience de traverser la première avec tout ce qu'elle comporte de non-jeu ? Les combats s'enchaînent entre deux lignes droites accompagnées par de la musique jazzy, ne laissant à aucun moment deviner ce qui attend les plus courageux.

Ces combats exaltants, entrecoupés de promenades sans autre challenge que celui d'avancer, sorte de raccourci vers un boss que l'on aurait fatalement atteint quoi qu'il arrive, sont tout ce qu'il reste de "ludique" dans la majorité du titre. Entre les joueurs qui attendent du grand spectacle et les joueurs qui attendent un jeu profond, nul doute que le titre saura décevoir des fans de RPG classique autant qu'il saura séduire des nouveaux venus alléchés par les cinématiques "vues à la télé". Mais c'est bien de jeu dont on parle ici, et malgré les efforts pour mélanger les styles et transcender le RPG (genre populiste japonais par excellence) en tentant de le rendre encore plus accessible à tous, on perd ce qui faisait l'essence même de ce style de jeu. La question, pour le fan de RPG classique sera donc la suivante : seriez-vous prêts à manger un plat épais et fade si vous aviez l'assurance que la dernière bouchée sera délicieuse ?



Note: 7 - Bon

[Pas de mode multijoueur]
-


Résumer un titre comme FF XIII est finalement facile. Il s'agit d'un mauvais RPG, d'un mauvais Final Fantasy, mais d'un sympathique hybride entre la réflexion et la contemplation. Le joueur traverse en ligne droite de sublimes environnements complètement vides avant de défaire le boss de fin de couloir et les différents monstres qui s'interposeront. Tout l'intérêt ludique du titre réside donc dans son système de combat original et accrocheur qui fera autant appel aux réflexes qu'à la réflexion. Le dirigisme compulsif des 20 premières heures de jeu pourra agacer, mais aussi rassurer les novices vers qui le jeu se tourne grandement avec son coté aventure graphique sublimée. Visuellement très impressionnant mais assez pauvre au niveau des animations, le titre est une carte postale de tous les instants, un défi esthétique ahurissant relevé avec brio. Ajoutez à cela un scénario qui mélange la grande SF avec de la fanfic lycéenne, et vous obtenez une curiosité un peu vide mais bien maquillée. A essayer pour les splendides combats et la seconde partie du jeu, clairement passionnante et impressionnante.

Les plus...

* Graphismes fabuleux
* Système de combat accrocheur
* Seconde partie du jeu passionnante
* Cinématiques magnifiques

Les moins...

* Trop de couloirs...
* Manque de variété
* Aucune activité annexe
* Un grand tutorial de 20 heures, ça fatigue


_____________________________________________


Ce que je retiens moi c'est cette phrase: " Il s'agit d'un mauvais RPG, d'un mauvais Final Fantasy" et celle la : "une curiosité un peu vide mais bien maquillée" ^^

Faut savoir aussi que la partie que le testeur a trouvé "passionnante" n'est en fait qu'une grande carte ou il faut tuer des monstres. Il n'y a rien d'autre a faire. Mais au bou de 20 heure de couloir t'es tellement a cran que au moindre monde ouvert tu trouve ça génial ^^

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MessageSujet: Re: FF XIII : Les premiers avis.   Dim 3 Jan - 14:19

je sais pas quoi dire.... sa va nous faire 2 mauvais FF a la suite ( du moins a mon gout) mais bon sa reste un FF et donc quoi qu'il arrive je l'achèterai...

Espérons que le Versus sera mieux mais honnêtement vue comme c parti...

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MessageSujet: Re: FF XIII : Les premiers avis.   Dim 3 Jan - 14:31

Ben FF12 globalement j'ai bien aimé

GROS points négatif de FF12 :

- Persos qui ressemble a des "coquilles vides", aucune profondeur, les dialogues sont nuls a chier aucun persos charismatique a pars Balthier je trouve.

- Scénario " classique" aucune recherche innovante je dirais, un méchant empire attaque 2 petits royaumes et un groupe de personnages veut se venger...

- Chimères : très durs a avoir et complètement inutiles

Cependant des superbes graphismes, cinématiques a couper le souffle, et sytème de combat que j'ai bien aimé

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MessageSujet: Re: FF XIII : Les premiers avis.   Lun 4 Jan - 7:14

Maitre Sephiros a écrit:
Espérons que le Versus sera mieux mais honnêtement vue comme c parti...

J'ai de bon espoirs pour le versus, quand on vois que c'est l'équipe qui a fait FF7, FF8, une partie du 9, les deux kingdom hearts (je le dis et je le répète, mais pour moi ils valent bien plus que les derniers FF) et les cinématiques de advent children...

Fin bref quoi c'est la team qui a propulsé square au sommet.


Sinon pour le 12 moi c'est justement le systeme de combat qui ma fait chier et qui ma fait abandonné. Sa plus l'histoire pas passionnante pour un sous je finissais par m'endormir ^^

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MessageSujet: Re: FF XIII : Les premiers avis.   Lun 4 Jan - 8:55

J'espère qu'ils décevront pas, mais en même temps c'est eux qui on fait de FF ce que c'est aujourd'hui parce qu'à part le carton du 7 et du 8 bein le reste c'est pas tip top, bon le 9 et le 10 sont pas mal non plus... Mais la suite fait peur.
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MessageSujet: Re: FF XIII : Les premiers avis.   Lun 4 Jan - 16:11

J'espére que tu as raison apo, et qu'il on pas trop cherché a inové...

Pareil le 12 ma vraiment pas passionné, bien que je re-join Alex pour le sythéme de combat que j'avais bien aimé... mais le scénar... je lé trouvé vraiment peu intéressent... pas du tout méme.

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MessageSujet: Re: FF XIII : Les premiers avis.   Mar 5 Jan - 8:38

Justement jango après ce n'était plus eux les dev des FF mais une autre équipe de Square. En fait c'est bien simple, les équipe sur le 10,10-2, 12 et 13 sont les même...

Soit les plus mauvais FF (même si j'ai apprécié le X)

Pendant ce temps, l'équipe qui c'était occupé de FF7, 8 et un peu du 9 étaient occupé sur les kingdom hearts ps2, faire advent children et après je sais pas trop, je crois que le kingdom hearts qui va sortir sur psp viens de eux aussi.

Donc la team du versus n'a rien a voir avec la team du 13, et ce ne sont pas eux les "responsable" du manque de qualité dans les dernier ff de square.

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MessageSujet: Re: FF XIII : Les premiers avis.   Mer 6 Jan - 22:01

Je vais attendre de l'avoir entre les mains pour porter un avis sur la chose^^.

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MessageSujet: Re: FF XIII : Les premiers avis.   Jeu 7 Jan - 10:03

Je savais que tu dirais ça ^^

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